Kunstkaufhaus
Kunstkaufhaus.de ist eine Begegnungs- und Vermarktungsplattform sowohl online wie auch real. Wir generieren Kontakte durch Online- und klassisches Marketing, wir beraten und vermittelt zwischen Kunstschaffenden, Kunstsuchenden, Unternehmen, Kunstkäufern und anderen Vermarktern von Kunst. Wir wollen „Mehr Kunst für alle“ realisieren und Künstlern die Möglichkeiten für mehr Wertschöpfung durch die Vermarktung ihrer Werke ermöglichen.
Die Kunstkäufer und Sammler möchten wir „Einfach Kunst kaufen“ lassen, indem wir den Kauf in einem Onlineshop ermöglichen. Kunden können frei nach ihren persönlichen Kriterien ohne die Vorauswahl durch „Experten“ auswählen. Das kann die Auswahl nach Künstler sein aber Lieblingsfarbe, Motive ihrer Heimatregion, kleine oder große Formate, auf Papier, Acryl oder Leinwand ist ok.
Eine App wird den Kunden die Auswahl zuhause erleichtern, sogar die Größen werden frei wählbar auf dem Handy oder dem Tablet dargestellt.
Kunstinteressierte werden Künstler in ihrer Region entdecken und Künstler werden über ihre Region hinaus entdeckt werden, da sie ohne Reise- und Ausstellungsaufwand ihr Publikum finden können. KUNST KAUF HAUS schafft (soziale) Verbindungen zwischen Menschen und vermarktet im Interesse der Künstler deren Werke. KKH ist keine Selbstvermarktungsplattform einer Gruppe von Künstlern, sondern als Plattform offen für interessierte Künstler, Unternehmen und Galerien, die das Konzept mittragen wollen.
Dazu nutzt KKH:
- Die Kundenkontakt via Internet, Onlineshop, APP und Virtuell Reality
- Ausstellungen, Kunstmessen, Beratungsgespräche, Veranstaltungen
- Das umfangreiche bestehende Netzwerk der Partner (Veranstaltungsmanagement, Vertrieb, Galerie, Architektur, Marketing, und IT Entwicklung virtueller Realitäten
- Die umfangreichen Netzwerke der Künstler
Der Fokus liegt auf der Verwendung von Kunst für alle denkbaren Anwendungen:
- der Druck von Auflagen (Grafik, Fotografie, Malerei, Digitale Kunst) in hoher Qualität
- die Reproduktion von Malerei
- Darstellung von Kunst in virtuellen Welten
- Die Entwicklung von Produkten „mit Kunst“
- die Gestaltungen von Räumen beispielsweise mit Wall Papers
- Das konzeptionelle Einbinden von Kunst und Künstler in Veranstaltungen
- die Verwendung von Werken innerhalb von Konzeptionen z.B. als Weinetikett, als Großposter, als Teil einer Corporate Identity oder als Konzept in einem Architektur Entwurf